terça-feira, 31 de março de 2009

As notas do Palmeiras no jogo contra o Oeste

Você confere agora as notas para os jogadores do Palmeiras que participaram do jogo desta terça-feira contra o Oeste pelo Campeonato Paulista:

Palmeiras

Marcos - 6 - Não teve muito trabalho durante a partida e não teve culpa no gol do Oeste.
Marcão - 5,5 - Não teve trabalho, mas falhou ao dar condição ao jogador do Oeste que marcou o gol da equipe adversária.
(Lenny) - 6,5 - Entrou bem, com velocidade, explorando os lados do campo. Não dá pra entender porque começou na reserva.
Maurício Ramos - 5 - No gol dos donos da casa saiu desesperado na marcação e se perdeu no meio-campo, possibilitando assim o ataque que resultou no gol.
Danilo - 5,5 - Lento no lance do gol. No restante do jogo não comprometeu.
Sandro Silva - 6 - Não foi bem no ataque mais uma vez, porém se posicionou bem para fechar o meio-campo.
(Evandro) - 5,5 - Entrou para fazer a ala-direita no lugar de Sandro Silva, mas não chegou a levar perigo pelo setor.
Pierre - 6 - Marcou forte no meio-campo, mas a falta de criatividade do adversário também contribuiu.
Jumar - 5 - O Oeste pouco atacou e o volante sem função em campo. Tentou ir ao ataque, mas não levou perigo.
(Marquinhos) - 5,5 - Bateu a falta que gerou o gol de empate para o Palmeiras, mas não conseguiu levar perigo no ataque.
Cleiton Xavier - 4,5 - Sumido durante todo o jogo, não chamou a responsabilidade nem mesmo com a derrota parcial no meio do jogo. Não fez uma boa partida e está longe das atuações do começo do ano.
Armero - 5,5 - Surgia como opção pela esquerda, mas era pouco incisivo em suas jogadas de ataque.
Diego Souza - 6 - Jogou longe da grande área, mas levava perigo quando se aproximava.
Keirrison - 5 - Não fez mais uma vez um bom jogo. Perdeu gols que não costuma perder e saiu demais da grande área para buscar jogo.

Vanderlei Luxemburgo - 4 - Difícil entender porque deixou Lenny na reserva. Com a formação inicial, Luxa apenas deixou o meio-campo embolado. Precisa trabalhar jogadas de ataque com a equipe. O time não pode parar em qualquer marcação.

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